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策略铺开,在陈述的流量加持下,“匠心切片”初期效果喜人。然而,问题很快浮出水面:
播放量虚高,转化率惨淡;“原点故事会”技术干货太硬,普通玩家不买账;“秘匣守护者”报名寥寥,反馈也泛善可陈。
周宇盯着后台冰冷的曲线,在“原点”狭小的会议室里踱步,眉头拧成了疙瘩。
偶尔,洛梨在闲暇时间,也会来到工作室,安静地坐在角落,看着周宇焦躁的背影,她也不免担忧起来。
可以说...这个游戏的剧情几乎就是她主导的,在加上“给洛梨加名字”这个方案得到了工作室的全票通过,她也有着不小的参与感。
“问题出在哪?”
周振华有些不解,他以前从未负责过宣发这一块,只是和同事有过交流,只能做做基础的把关。
可周宇给出的方案,在他看来已经足够好了,他也无法找出问题所在。
“惊艳有了,但没钩住人心。”
周宇停下脚步,声音低沉,“‘切片’像烟花,炸完就散,玩家不知道这世界讲什么,凭什么期待?‘故事会’太干巴,像说明书。‘秘匣’…”他苦笑,“我们太一厢情愿,没给人家足够的‘甜头’和‘身份’。”
找到了症结,周宇立刻着手调整:
“切片”要变成“叙事拼图”,在炫技中暗藏世界观线索;“故事会”要讲人、讲事、讲情怀;“秘匣”则要提升门槛,更要提升权益和荣誉感。
调整的阵痛期,洛梨的存在感陡然增强。
当周宇提出要把“开发者日志”变成有温度的“原点故事会”时,苏禾和沈薇被开发进度压得喘不过气,视觉呈现成了难题。
洛梨眼睛一亮,主动揽活:
“视觉包装交给我试试?我最近在琢磨漫画分镜,正好练手!”
周振华眼睁睁地看着自己的团队变得越来越大,也越来越像个草台班子,却又无能为力。
因为...这些年轻人好像真的有些东西,很多时候做出来的东西中,都带着一股子灵气。
这是他这种行业老人最缺失的东西。
洛梨利用课余,一头扎进剪辑软件,研究Vlog风格,偶尔还会请教一下陈述这个专业的自媒体从业者。
几天后,她交出的样片让所有人眼前一亮:
清新简约的片头动画,温暖的滤镜色调,镜头巧妙地捕捉着工作室的日常:
苏禾咬着笔杆对着窗外发呆找灵感、周振华调试代码时紧抿的唇线、林涛解决Bug后和沈薇兴奋击掌、沈薇对着镜子比划角色动作的滑稽瞬间……
这些真实的花絮被她巧妙地编织进苏禾或周振华关于灵感来源、设计理念的讲述中。
她的镜头带着理解和温情,无声地诉说着“人”与“梦”的故事。
首期“原点故事会”上线,播放量和互动量直线飙升,评论区被“好暖!”、“被团队圈粉!”、“想加入!”刷屏。
构建“秘匣守护者”社群时,洛梨更是成了无形的粘合剂。周宇负责策略和干货输出,洛梨则凭借她开朗细腻的性格,成了社群的“灵魂”。