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一次内部Demo测试后,洛梨拉着苏禾,眉头微蹙:
“苏苏,战斗超爽,美术也美哭,但…我总觉得主角‘影’的动机有点模糊?”
“他为什么执着于打开那些‘秘匣’?仅仅为了力量吗?少了点能戳中人心的东西。”
洛梨拿出随身携带的速写本,翻到一页:“你看,我瞎琢磨的。如果‘影’的过去和某个被封印在秘匣里的‘存在’有强烈羁绊呢?”
“比如,他记忆碎片里总闪过一双眼睛?或者他随身带着一个破碎的、刻有同样神秘符号的信物?”
“每次打开秘匣,既是为了力量,也是在寻找关于‘她/他’的真相?这样,冒险就有了一层更深的驱动力和情感内核。”
苏禾的眼睛瞬间亮了!洛梨的构思,一下子点活了她脑海中模糊的设定。
她立刻拉着洛梨和周振华讨论起来。周振华起初担心增加叙事复杂度影响开发,但洛梨巧妙地将情感内核与游戏机制结合:
“比如,那个信物可以是解谜关键?在特定Boss战后,能触发一小段关于过去的记忆碎片动画?”
“不用大段台词,用画面和音乐传递情绪?”
这个建议既丰富了剧情深度,又没增加太多技术负担,周振华最终点头,眼中带着赞许:
“可行。洛梨的想法,让角色的‘魂’更清晰了。”
很快,苏禾笔下的“影”多了一个随身携带的、刻着半边神秘符号的残缺吊坠,眼神深处也多了份沉甸甸的追寻。
这个改动被悄悄加入了后续的Demo,在“秘匣守护者”小范围测试时,获得了意想不到的情感共鸣反馈。
终于,在深秋一个下着冷雨的周末凌晨,“原点工作室”内部爆发出一阵压抑不住的、混合着狂喜和极度疲惫的欢呼声。
“通了!全通了!”
“最后那个Boss的演出效果完美!”
“数据包!打包完成!上传成功!”
苏禾瘫在自己的椅子上,仰头看着天花板上惨白的灯光,长长地、长长地舒了一口气,仿佛要把这五个月积攒的所有压力和浊气都吐出来。
她感觉身体像被抽空了,连动一动手指的力气都没有,但心脏却在胸腔里剧烈地跳动着,巨大的、近乎令人虚脱的成就感席卷了她。
她侧过头,看到林涛趴在桌子上,眼镜歪在一边,似乎已经睡着了,但嘴角还挂着傻笑。沈薇则抱着膝盖蜷缩在椅子上,眼圈红红的,不知是困的还是激动的。
周振华站在主控电脑前,屏幕上显示着最终打包完成的游戏安装程序图标:
一个简洁而富有质感的、由苏禾设计的“原点”Logo。
他推了推眼镜,仔细检查着最后的报告,脸上没有太多表情,但紧绷的肩膀线条明显松弛了下来。
他们做到了。一款名为《匣中秘闻》的横版动作解谜游戏。体量不大,流程大约3-5小时。