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“什么事?”
陈述问道。
“关于这个游戏的宣发,我希望你可以交给我来负责。”
周宇说道。
陈述思索了一会,考虑到周宇的家业和大学专业,最终应了下来。
周宇既然敢要求,就证明他有能力做好这件事情,信任无需多言。
“你放心,这段时间我回去恶补一些相关的知识,而且...你也知道,我俩不也总在steam上买联机游戏玩吗,我也算是一个资深玩家了,自然知道怎么宣传才能吸引更多的玩家。”
“过一段时间,等我恶补完毕,且游戏大致雏形做好,你再带我去参观一下那个游戏工作室,为宣发做准备。”
“谢了。”
陈述笑着说道:“这下总算是不用为资金的事情发愁了。”
“硬要谢的话,我还不是得谢你。”
周宇叹了口气,“我说了,我必须得找个机会证明自己,不然我老爹永远不会把心思放在我的身上。”
“反而...是你给了我一个机会。”
陈述没再说什么,拍了拍周宇的肩膀。
“欢迎加入。”
........
“原点工作室”那间小小的办公室里,昼夜的界限常常变得模糊。
最初的雄心勃勃很快被现实的技术难题和资源限制打磨。
团队磨合期的磕绊、关键节点未达预期的沮丧、为追求某个细节效果而反复推倒重来的焦灼……
这些“独立开发地狱”的标配,苏禾和她的伙伴们一个也没落下。
有一次,为了一个核心战斗动作的流畅性和打击感,沈薇做的动画和林涛写的物理反馈怎么也对不上,两人在办公室里争得面红耳赤,差点拍桌子。
苏禾夹在中间调解,急得嘴角起了燎泡。
最后是周振华黑着脸,直接把两人拎进他的“高压舱”,关了三个小时,出来时两人都蔫了,但手里拿着一个双方都勉强接受的折中方案。
还有一次,项目临近一个重要的内部测试节点,林涛负责的网络同步模块突然出现严重的延迟和丢包问题。
连续熬了两个通宵也没彻底解决,整个人崩溃地趴在桌子上,眼镜片后面全是红血丝,嘴里念叨着“完了完了”。
是周振华放下手头所有工作,亲自坐到他旁边,一行行代码地陪他梳理、调试,又熬了一个大夜,终于在清晨第一缕阳光照进窗户,找到了那个深藏的、极其隐蔽的逻辑冲突。
当测试结果终于显示稳定的绿色时,林涛直接靠在椅背上睡了过去,周振华也重重地呼出一口气,疲惫地捏着眉心,但嘴角有了一丝极淡的笑意。
苏禾则把自己逼到了极限。
作为主美,她不仅要负责所有角色、场景、UI的原画设定和核心建模,还要协调外包资源,更要保证最终在引擎里呈现的效果达到周振华那“变态”的质量标准。
数位屏的光常常映着她熬红的双眼,陈述送来的宵夜常常放到冰凉才被想起来吃一口。
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