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《灵界》的开发和推行之间都发生了什么,大众并不清楚,
此时的《灵界》在整个人类世界中,已然成为了生活中不可缺少一部分。
如我这般,连续在游戏当中数月时间不下线的玩家,也不在少数,
此次下线外出亦是能够明显的感受到,外面的街道上和商业区,
人流量相对数月之前,已然是稀少了许多,
其中原因,自是不必多说,《灵界》的消息传出后,
在联合政府的有间推动之下,全民游戏时代已然开启。
如今还有如此多的人在线下活动,还是因为有相当一部份人刚刚进入游戏,
对于打怪升级这样子的事情,没有太多的热情,
等日后跨过百级大关,正式进入修行阶段,随随便便一次闭关便是数日时间,
到那时,现实生活中的活动,可能会进一步的减少,
直至现实世界所有的人民进入到修行时代,想来便会有新的生活方式出现。
从外面回到家中后,对于现实中所发生的变化,心中也是颇为感慨!
两年多以前的一次决定,也没想到会让自己有如此大的改变,
当时若是自己没有下定决心,进入《灵界》,
说不定自己便会与如今的一切失之交臂,
如今《灵界》面世已将近三年,像一剑飞仙等走在最前头的玩家,
已然都纷纷踏入了金丹期修为,
而更多的玩家,则是还徘徊在筑基期,
也让所有玩家知道,此前升级打怪的提升方式,
已经一去不复返,再想要快速提升自己的实力,
只有外出寻找机缘和努力的修炼。
而且,此时也更能够看出天赋所带来的巨大差距,
一些在练级期间,想尽办法提升自己的基础属性和天赋法力的,
在进入筑基期后,修炼的速度以及对功法及术法的领悟速度,
比那些基础属性低的玩家,都有着明显的差距。
一开始大家还不觉得如何,都只是想着要尽快升到满级后,
早点完成筑基,然后好开始修行。
倒是不曾有人想要在80级之时便进行筑基,
但经过这一年多的时间,那些成功筑基的玩家,
也都纷纷发现了不对劲的地方,明明有一些玩家更早的完成了筑基,
并且,平常也都是一起修行和执行任务,
然而,最后和修行结果,却是相差甚远,
一些同期筑基的玩家有些差距还好说,
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