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“当玩家操控角色跳过断崖时,不是在完成操作指令,而是在体验勇气的具象化过程。”
后排传来笔尖划过纸张的沙沙声,几个学生正用iPad的ApplePenCil临摹那些获奖的视觉设计。
全息投影突然切换成密密麻麻的EXCel表格,玩家留存率、关卡通过率、内购转化曲线在深蓝色背景上跳动。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)第226章认真学习(第2/2页)
“爆款的本质是精密计算的共鸣。”
他放大某段呈指数级增长的曲线,
“我们在第七关加入母亲形象的NPC,让全球玩家在不同文化背景下产生了相同的共情——看这里,樱花地区的留存率提升了23%。”
穿格子衬衫的男生推了推眼镜,手机备忘录里“情感化设计”“数据驱动”的关键词已经标红。
当投影展示出未公开的新作概念时,整个教室突然安静下来。
像素风格的森林里,发光的狐狸正带领玩家穿越四季更迭的场景。
“记住,”
他的声音透过音响系统传遍每个角落,
“最伟大的游戏从来不是被制作出来的,而是和玩家一起生长出来的。”
窗外的梧桐叶沙沙作响,阳光恰好掠过他胸前的GDC终身成就奖奖章,在投影幕上投下细碎的光斑。
周围不少人都纷纷鼓掌,阿哲三人也跟着鼓起掌来,不过还是忍不住偷偷窃窃私语。
“怎么办,听不懂这老外叽里咕噜说啥……”
“是啊,我英语不是很好啊,他语速好快!”
“这咋整,要是老板问起来我们不是得被揍死,失策了。”
不过话虽这么说,他们也不愿意浪费机会,纷纷掏出翻译软件辅助学习。
培训室的空调风带着凉意,阿哲却觉得后颈沁出细汗。
他的手机屏幕亮得刺眼,翻译软件的语音正一字一顿地蹦出英文单词。
他的手指悬在屏幕上方,随时准备按下暂停键。
刚才制作人讲到“关卡节奏设计”时语速突然加快,软件卡了半拍,他立刻倒回去重听,笔尖在笔记本上划出急促的横线,生怕漏过那个关键的转折词。
旁边的小林比他更紧张。
他的笔记本摊开在膝盖上,左手握着手机,右手的铅笔在纸上飞快地画着:一个小人从平台跃起,抛物线旁标着“3秒滞空”,旁边又补了个括号,里面是翻译软件刚弹出的“WeightadiUStment”。
他的嘴唇无声地动着,把中文和英文在舌尖滚了一遍,像是在确认这两个词能不能在脑子里焊在一起。
最后一排的小宇没看手机,他盯着投影幕上制作人的手。
那双手在键盘上敲出代码时指尖翻飞,讲到“玩家情绪曲线”时又突然停下来,指尖在空气里划出波浪线。
他的眼睛跟着那波浪线转,直到软件的语音说“像海浪,有起伏才有记忆点”,他猛地一拍大腿,把阿哲和小林都吓了一跳。
他赶紧捂住嘴,在笔记本上写下“海浪!情绪!记忆点!”,三个感叹号戳破了纸背。
制作人喝了口水,培训室里只剩下键盘敲击声和软件的机械女声。
阿哲偷偷抬眼,看见幕布上的PPT换了页,标题是“失败体验设计”。
手机屏幕上,软件正慢悠悠地翻译:
“要让玩家觉得‘差一点就成功’,而不是‘我永远做不到’。”
他赶紧把这句话圈起来,旁边画了个哭脸小人,又在小人旁边补了颗星星。