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“技能和装备栏显示无。”诸葛鸿鸣回答道。
“我的系统界面只比你多出了一个兑换栏。任务栏里面也是空的,人物状态栏:”
【身体状况:正常】
【功法:无】
【灵气值:500(500)】
“技能栏里显示无,装备栏显示有元气戒指和金丝软甲两件,兑换栏我还没看。现在积分是500点,看来系统是按照凶鬼被杀死判定的任务奖励,明明不是我们杀的,也不知道系统是怎么判断的。”王凌羽没想到自己的系统界面竟然与诸葛鸿鸣的不同,便详细的说明了系统界面的内容。
“看来是因为我只是血契对象,而你才是真正玩家的缘故。至于任务奖励很简单,凶鬼虽然不是你亲手杀的,但是你造成的致命伤是毋庸置疑的。而凶鬼最后虽然是由那个赵林海亲手杀死的,但他并不是玩家,所以系统自然把凶鬼的死亡算在你的任务进度里面。”
“从我们两个灵力值的差异来看,这应该就是为什么你看到的是清晰的鬼魂,而我看到的却是一团白影的原因。先不说其他的,你先看看兑换栏里面都有什么可以兑换的。”诸葛鸿鸣分析后,还是比较在意能够兑换什么物品。
其实诸葛鸿鸣在听到随机任务发布时,就已经联系到创世界中的商城,那里面琳琅满目的商品不仅能够辅助玩家完成任务,最重要的是能够通过血统、技能、武器等等提升个人实力,更有些商品可以在危难时拯救玩家的生命。
王凌羽也怀着期待的心情打开了兑换栏,结果里面暂时只有6个兑换项。
治愈药剂(小):可以加快身体损伤恢复速度(效果小),价格5点; 八卦镜(凸):根据太极八卦所制的铜镜,中间为凸镜,有阻隔、驱逐阴魂的效果,注入灵气可加强效果,价格50点; 八卦镜(凹):根据太极八卦所制的铜镜,中间为凹镜,注入灵气后,可将阴魂收入其中,根据注入灵气的多寡,决定阴魂困在镜中的时间,价格100点; 桃木剑:锋利度0,桃木所制,加持灵气后,对阴魂可造成致命伤害,价格100点; 青铜剑:锋利度20,青铜所制,加持灵气后,对阴邪之物有抑制和击退的效果,价格200点; 金钱剑:锋利度10,由一百零八枚铜钱所制,加持灵气后,可探得煞气所在,对所有阴邪之物可造成致命伤害,价格300点; “竟然没有功法,我看到人物状态栏里的功法项时,一直认为兑换里面应该会有功法兑换的。根据兑换项的内容看来,有三个关注点。”
“第一,现实世界目前真正的问题,主要来自于鬼魂和我们之前看到的凶鬼,道具都是针对这些的。”
“第二,只有治愈药剂可以兑换,并没有精神力药剂,看来在现实世界应该不需要精神力来催动技能。”
“第三,灵气,从状态中的灵气值和武器需要加持来看,现实世界不论是功法还是技能,包括武器都是需要灵气才能发挥效果的。而从可兑换的武器来分析,现在主要有两种类型。一种是需要将灵气加持才能够使用的冷兵器,一旦离开使用者的身体或灵气加持中断,武器效果就会减弱或直接无效;另一种是需要注入灵气,从字面上理解道具本身在注入灵气后,是可以离开使用者也能发挥威力的。”诸葛鸿鸣分析道。