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[求雨/入门],[薄雾场地/入门]
削弱控制向——
[挑衅/熟练→精通],[隐形岩/入门→熟练],
[甜甜香气/入门]、[防守互换/入门],[接棒/入门],
[惊吓/入门]、[叫声/入门]、[假哭/入门]
携带道具:生命宝玉
满足,十分满足。
白砂看着自家王牌精灵大嘴娃的成长界面,感受到了由内而外的满足感。
这种已经奠定好底层框架,不管是打击面,还是功能性,亦或是战斗适应上。
白砂都已经尽到自己的所能,给大嘴娃配上了最好的招式池。
与前面的阶段总结有些进步的是,
大嘴娃的嬉闹已经锻炼到了极致,完全做到了随心而发。
同时,作为辅助嬉闹的‘妖精之风’,也锻炼到了极致。
不仅可以配合嬉闹,在三米远的距离,不减威力地释放。
还可以学习可可布尔的那只火焰鸡的秘法,让妖精之风配合精神力,在战斗中快速恢复能量对冲产生的僵直。
虽然很多时候,都是减缓一瞬间的僵直,但落在对手的眼中,可就是越发紧密的进攻节奏了。
在旁人眼中,就是更加流畅的攻势。
此事在前世各类moba游戏、英雄的平a中,亦有记载。
大嘴娃在各属性招式的打击面上,也进行了全面而系统地学习,
甚至在已经有[突袭]和[增强拳]的基础上,又学习了[恶意追击]和[劈瓦]这两个威力更盛的招式。
虽然说恶意追击的伤害追加,有着一定的触发条件,但触发了,也是直接翻倍的夸张爆发力。
好了,输出端的配置没有太多可说的。
后续先每日精进着各个打击面的熟练度,等有了新的创想,再研究也不迟。
下面的强化辅助和削弱控制,才是白砂最近两个月不断构筑的重点!
在无规则死斗的环境下,肯定是精灵会的招式越多,优势越大。
此前大嘴娃集中精力在输出手段上,效果斐然。
如今,多面输出上已经达到了一个极限,提升肯定能继续提升的,只是付出的时间、精力,会成几何倍数上涨。
就好比是一开始学习的难度是2,后续在这个极限上继续提升,那么要耗费的时间、精力就是4,8,16,32……
总之,在白砂的针对性调整特训下,大嘴娃以蓄力模式为基础,提升了像是[守住]、[挺住]这种延缓战斗烈度的招式。