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启明科技的双线战场硝烟弥漫。电脑事业部内,星辰电脑正与联想贴身肉搏,价格战的火星溅落在每一份渠道报价单上;灵犀软件部那头,QQ凭借讨巧的界面正蚕食年轻用户,攻城略地的警报在数据后台尖鸣。整个启明大楼却不见丝毫颓靡,键盘敲击如战鼓,屏幕数据是旌旗,一股被强敌激发出的昂扬战意,在通明的灯火与咖啡的焦香里无声沸腾。
财报上的数字依旧漂亮——网吧管理系统分成如溪流潺潺,VCD租赁柜台前排着长队,话吧的计时器滴答作响就是钱响,翻新机组装线昼夜不停,星辰电脑的订单雪片般飞来,更别提《灵犀江湖》里玩家为了一颗“灵犀豆”真金白银的充值。现金在流入,可商战的消耗更像一个贪婪的无底洞。服务器在烧钱,广告在烧钱,应对联想的价格绞杀更是大把的真金白银砸进去。周明看着财务张宏递上的现金流预测曲线,那根代表储备的线正以肉眼可见的速度下滑。他指尖敲了敲桌面,一个清晰的念头浮出水面:需要一笔快钱,一笔能迅速回血、支撑双线作战的快钱!
“都停一下,”周明的声音在大会议室响起,压下了各部门负责人的汇报声浪。他目光扫过众人,直接切入主题:“双线作战,弹药消耗比预想快。我们需要一个能在短期内带来可观现金流的项目,给灵犀和星辰输血。”他顿了顿,看到众人眼中闪过的疑惑和思索。
“我的想法是,做一款游戏。一款快节奏、高刺激、低成本,能迅速铺开市场的单机游戏。”周明身体微微前倾,眼神锐利,仿佛已经看到了那个硝烟弥漫的虚拟战场。“名字暂定——《血战上海滩》!”
他不需要PPT,语言就是他最强大的画笔:
“背景,1937年淞沪会战!玩家扮演一位孤胆英雄,深入沦陷的上海滩,执行一系列不可能的任务——刺杀日军高官、炸毁军火库、营救被捕志士、血战外滩码头!”
“核心玩法,就是爽快到极致的第三人称射击!一把驳壳枪开局,一路杀穿!巷战、屋顶追逐、仓库爆破、码头决战!敌人会像潮水般涌来,子弹横飞,爆炸的火光映红屏幕!我们要让玩家扣动扳机的手指发麻,肾上腺素飙升!”
周明的描述极具画面感和代入感,会议室里仿佛响起了虚拟的枪炮声。
“关卡设计要紧凑、线性推进,但关键场景必须震撼!比如在百乐门舞厅的华丽水晶灯下与鬼子军官生死对决;在堆满货箱的码头,利用地形与重机枪周旋;最后在燃烧的军舰甲板上,面对终极Boss——一个冷酷强悍的日军大佐!”
“武器系统要简单直接,但要有成长感!驳壳枪、花机关(冲锋枪)、手榴弹是基础,中期可以捡到狙击枪点杀关键目标,后期甚至能操控缴获的掷弹筒轰他娘的!每一关结束,可以用杀敌积分升级武器威力、射速或者携带弹药量。”
“难度要有层次,但核心就一个字——爽!要让玩家体验到孤身一人、杀出重围、力挽狂澜的极致快感!画面不需要《铸界》那么宏大,但粒子特效要足!子弹打在墙上的火星、手榴弹爆炸的气浪、敌人中弹飙血的真实感,必须到位!音效更要炸裂!枪声、爆炸声、鬼子的嚎叫、战友的怒吼,要让人身临其境!”
周明稍作停顿,抛出了他构思的核心盈利模式与战略捆绑:
“前期盈利,靠本体销售!定价要亲民,走量!光盘载体,各大软件店、报刊亭、甚至我们的网吧和星辰电脑体验店同步铺货!目标就是短时间内覆盖全国!”
他加重了语气,手指在虚空中一点:
“登录方式——绑定灵犀号!游戏启动时强制联网验证,输入灵犀账号密码!哪怕它是单机游戏,启动那一下必须有网!成功登录一次后,后续离线也能玩,但成就、存档、积分都会同步到灵犀账号下!”
这关键的一步棋落下,在座的核心层眼中瞬间爆发出精光!吴哲差点拍案叫绝。这招太狠了!无数为了玩这款热血枪战而购买光盘的用户,首先就得成为灵犀的注册用户!这等于用一款爆款单机游戏,给灵犀生态强行注入海量的新鲜血液!这是赤裸裸的引流!
“后期潜力,无穷大!”周明的声音带着洞悉未来的笃定,“等这游戏火了,玩家基数足够庞大,后续的盈利点自然打开!比如,开发独立的高难度挑战关卡DLC(追加下载内容),单独收费;比如在游戏内置入不影响平衡的皮肤道具——黄金驳壳枪、炫酷风衣、特殊击杀特效,玩家可以用‘灵犀豆’购买!甚至,未来我们可以在灵犀平台上开辟一个‘经典怀旧游戏’专区,《血战上海滩》就是排头兵,依靠长尾效应和内置广告继续赚钱!”
周明的思路清晰得如同刀劈斧凿。一款瞄准市场痛点的快节奏单机游戏,前期依靠实体销售快速回笼资金;强制灵犀绑定为社交平台疯狂导流;后期通过DLC、内购和平台化运营挖掘长尾价值。这不仅仅是一笔“快钱”,更是一步环环相扣、兼顾当下生存与未来生态的长远谋划!