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“这具体是个什么样的游戏法?”
陆瑾元倒也不觉得奇怪,眼前这小子稀奇古怪的想法太多。
这些都压根不算什么。
于是,姜墨就花了点时间,把他的想法大致地跟陆瑾元讲了一遍。
既然这都谈到了实况比赛,那么前世作为轻度游戏宅的姜墨,自然就很顺畅地就联想到,各大电子游戏竞技赛事。
话说,可不可以把前世那些电子游戏的玩法规则,套用到这里来呢?比赛不再局限于荒岛求生,使之更加的多样化!
这些游戏规则,还原起来应该也挺简单的吧?毕竟修仙者能飞天遁地,各种咒法看得人眼花缭乱,恰好能和各种奇幻要素相吻合。
不过……
姜墨又忽然意识到:
既然能做比赛,那么何不干脆点,直接把游戏做出来?
游戏是要给人玩的。
只看却不上手,这该多无趣?
是啊,这还搞什么比赛,直接把游戏做出来不就完事了嘛!
现在又不是没这条件。
岁月权杖都投了进来,干脆连其他仙门道蕴灵宝也都用上呗!
醉仙葫芦和云游墨笔负责游戏世界观以及模型的搭建、因果律书负责数据的收集和计算、轮回铜镜负责游戏各种底层逻辑的运行……
如此这般,一个完整的虚拟游戏不就可以制作完成了吗?
现在该考虑的问题是,
在这个卷到极致的修仙世界里,什么样的游戏类型,才能让各个阶层的修仙者都为之着迷,也能让负责游戏制作的五大仙门能够因此获益?
姜墨最先想到的就是MMORPG。
不论是古早时期的点卡制,还是如今主流的免费制,其实都能想到办法,让五大仙门因此获利。
因为在这个世界,游戏模式里的“自由交易行”,是可以直接接轨灵石货币系统的。而且,这也可以让游戏,成为玩家们获取额外灵石与修行资源的途径。
这个模式听起来,固然稳妥。
但是把“上班式的游戏玩法”,融入到这个卷到极致的“修仙社会”里,就总感觉有些不太合适……
或许这只会让修仙者们疲惫不堪,从而无法让他们体会到游戏真正的魅力。
那么,有没有哪种玩法类型,既能让修仙者有机会从中赚取修行资源,又能让他们感觉游戏好玩且上头的呢?
当然有啦!
在娱乐至死这方面,可真别小瞧二十一世纪的现代人!
姜墨翻开记忆一查,这记忆没有时间。
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