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两军交战,往往远程兵种的作用,不仅仅是杀伤对方兵卒。
更多的还是压制与威慑。
如果是守城一方。
当下面组织进攻的时候,城墙之上一阵箭雨袭来,下面攻城的一方,只要是还做不到无视箭矢的程度。
那多多少少都能阻拦对方一点进攻的势头。
甚至还需要进攻一方,携带更多防箭矢的器具。
很多重型大盾,一旦扛着,那就没有多少力气再拿别的武器了。
特别是攻城的一方,往往都是在极力的发起冲锋。
力求最快速度赶到城下。
在奔跑的过程中,多余的负重那是尽量少带一点就少带一点。
但是如果城墙之上,不停的有大面积箭雨袭来,
下面攻城的一方,轻则攻城难度增加,重则冲锋的路上就已经死伤惨重。
但凡城墙上的弓手多一点、厉害一点。
那就势必会有大量兵卒死在冲锋的路上。
同样的。
如果攻城一方,也有远程输出能力优秀的部队。
不但可以有效还击,还能压制对方城墙之上的防守攻势。
毕竟很多针对城墙之下的防守方器械,那都是要探出掩体来操作的。
胆敢露头,下发的箭矢就能咬上来。
一旦攻城一方的远程力量比较强,就能压得防守方束手束脚,根本别想在城头上施展开来。
所以,不难看出。
无论是防守方,还是攻城的一方。
远程力量都极其重要。
两方的将领也是深谙此道。
所以一般对待弓手,都是异常的宝贵。
毕竟培养一个远程兵种,无论是耗费的时间与精力,都是一般兵种的数倍。
一些特殊一点的优秀远程,身边还有额外配备专属守卫力量。
......
一般情况下,两边远程对轰,那都是打的有来有回。
你一下,我一下,双方都有各自的优势与劣势。
城墙之上,占据一个地理优势。
弓手视野良好,携地势之高,弓箭抛射,有着重力加持,箭矢威力凭空大上三分。
这些都是其特有的优势。
但是由于只能在一个点位上射击。
所以哪怕即使是射完一箭,赶紧蹲下,下一秒肯定还是会在同一个位置上站起来再次开弓。
这样一来,下面的优秀射手但凡靠近一些,一旦射程够得到上面。
那么预瞄着一个点位,预判射击。
城墙上的人肯定要吃亏。
这便是天然的劣势。
而城下的妖族一方呢。
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