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“子弹可不好操控啊…”
悠(? ??)
在假想城市中,控制手中的射手方块。
只见双手上的方块子弹不断的跳动,很难稳定到一起,就更别谈发射的环节了。
射手方块的稳定度,和射手本身的操作有关,也就是凭感觉进行操作。
射手触发就是这么设定的,射手的最基础控制方块,又需要非同寻常的感觉。
如果连这一点都做不到,那就更别谈进行射手相关的修行了。
也是考虑过,自身的蚱蜢机动性,如果与射手触发结合起来,说不定会有不一样的。
但是实际操作起来是两回事。
射手触发不比枪触发,枪触发里面的子弹全是定型的,只需要瞄准,然后扣动扳机,即可将子弹发出。
狙击步枪也是相同的原理。
但射手方块不一样,由于从一开始就是裸的子弹,没有任何框架加以限制,只能凭自身的感觉对子弹进行操控。
也就是说射手是很吃天赋的一种触发。
如果感觉不到位,手上全服的子弹会不断跳动,说不定一不小心碰到哪,就会导致弹毁人亡。
基本上没有任何方法,得以有效的操控射手方块。
也是发现了射手的潜能,自身主修狙击触发,辅修枪手触发,或是攻击手触发。
老六的打法,本质上就是找个没人的地方,隔着一段安全距离,用狙击枪远程狙杀敌人。
但这种方法也有一个弱点,那就是一旦被强大的攻击手近身,自身身为狙击手会有一定的限制。
这里说的是强大的攻击手,类似于小荒井那种7000分段位的不算在内。
在这个段位在往上走一个大段,比如说位于9000分左右的小辻,一旦让他近身战,对自己来说会是一件很吃亏的事。
对此,悠也心知肚明。
所以他迫切的需要一个,能够一边移动一边稳定的开枪射击的方法。
射手触发就是一个不错的选择。
如果选择当射手的话。
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