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菲琳伊(旁白):“固有天赋【概率游戏最好玩了】,菲琳伊(欢愉)的局外面板固定为50%的暴击率,不可变动。局内除了特定行迹的增益,也无法通过其他方式提高暴击率(但可以吃到辅助的伤害加成),自身暴击伤害提高50%。”
穹:“这下刷遗器终于不用追求双爆了。”
菲琳伊(旁白):“解锁特定行迹后,菲琳伊(欢愉)对于处于弱点击破状态下的敌人暴击率提升20%。但70%当然远远不够,所以另一个特定行迹的效果是,当菲琳伊(欢愉)在场时,我方队友使用终结技攻击敌方目标后,敌方陷入【谜面】状态,持续三回合,菲琳伊(欢愉)对处于【谜面】状态下的敌人造成的暴击率提高15%。”
小星:“85%暴击率不暴击就是最绝望的死法……”
菲琳伊:“那很脸黑了,这让我想到99.1%暴击率没出暴击的那次。”
穹:“对了,剧情中出现的那段剧情,应该不会浪费做成战斗方式吧?超酷的!”
菲琳伊(旁白):“自然,施放普攻【真是没意思】,菲琳伊(欢愉)对指定敌方单体及其相邻目标造成物理属性伤害。施放战技【来玩个游戏吧!】,菲琳伊(欢愉)拿出手枪装填弹夹,每消耗一个战技点装填一发子弹,最多可装填三发。同时菲琳伊(欢愉)与敌方全体陷入【愚戏】状态,此时战斗画面分割为两部分,分别为菲琳伊(欢愉)与敌方全体。”
穹:“全新的战斗界面?还挺新奇的。”
菲琳伊(旁白):“【愚戏】状态期间,菲琳伊(欢愉)可选择强化普攻【最后这发赏给你】的施放对象。菲琳伊(欢愉)可进行七段普攻,攻击方式分为【彩带】与【子弹】两种,若六次攻击的【彩带】全部命中菲琳伊(欢愉)并且【子弹】全部命中敌方目标,则使菲琳伊(欢愉)的最后一段普攻的暴击率提高30%,暴击伤害提高200%。”
穹&小星:“夺少?!”
菲琳伊:“是的,你们没有听错,提高200%的暴击伤害,但可没那么好触发。”
菲琳伊(旁白):“【子弹】每命中一次菲琳伊(欢愉),则使自身减少40%的生命值,若血量不足40%,则直接陷入无法战斗状态。【彩带】每命中一次敌方目标,最后一段伤害增益削减一定比例。”
穹:“这个时候就要请出无敌的<自动战斗>了!”
菲琳伊(旁白):“在自动战斗期间,菲琳伊(欢愉)的强化普攻只会施放给敌方目标。解锁特定行迹后,施放战技后菲琳伊(欢愉)可提前得知一个【彩带】的位置,当菲琳伊(欢愉)在场时,除自身以外的我方全体的暴击率提高30%”
菲琳伊(旁白):“还有终结技的激活规则,当菲琳伊(欢愉)自身或队友行动后,若此次伤害造成暴击,为菲琳伊(欢愉)叠加一层【幻梦】,当菲琳伊(欢愉)持有的【幻梦】层数达到十八层时,终结技被激活。初始进入战斗时菲琳伊(欢愉)自身叠加6层【幻梦】。施放终结技【不要逃避~游戏开始!】,菲琳伊(欢愉)对敌方全体造成1点伤害,使自身行动提前100%并回复三个战技点。下一次施放强化普攻时提前得知所有【彩带】与【子弹】的位置。”