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场馆内的空气仿佛凝固,观众的欢呼声在这一刻变得遥远而模糊。沈逸的指尖在虚拟键盘上轻轻一滑,调出最新的战局数据。他刚将己方节奏重新拉回正轨,屏幕上的敌方核心输出位却突然改变了走位模式。
不是简单的换线,而是整个行为逻辑出现了偏差——对方的操作节奏忽快忽慢,像是故意制造混乱,又像是在测试某种心理反应机制。
“不对。”沈逸低声说道,眼神迅速扫过战术频道里队友的状态反馈。林悦的法术冷却刚刚结束,但她的回复变得迟缓;李昊依旧保持着激进的打法,可几次突袭都显得有些犹豫。
这不是失误,是被影响了。
沈逸立刻调出系统日志,果然看到那条标记为“Phase-0 Echo - 情绪变量”的记录开始闪烁。这是他在训练中从未正式模拟过的模块,而现在,它正在实战中被激活。
“他们换了策略。”沈逸在频道中打出信号,“所有人注意,接下来你们的情绪可能会受到干扰。”
话音未落,星火战队的核心选手突然发起一波强攻,敌方辅助利用一次精准的闪现打断了林悦的关键技能,紧接着打野绕后切入,直接带走两人。
比分瞬间被拉近。
“节奏回来了?”沈逸喃喃自语,手指飞速滑动,在系统界面中输入新的参数。这一次,他不再依赖传统的节奏曲线分析,而是直接调用了三枚“情绪感知碎片”。
光幕上跳动的数据流骤然加速,一个全新的推演模型在几秒内构建完成。
【检测到“Echo Lock - 锁定型情绪诱导”】
【建议启动“极限推演模式”】
沈逸没有犹豫,立刻确认指令。他的视野中浮现出一层半透明的战术图谱,敌我双方的情绪波动以波纹形式呈现出来。敌方核心选手的节奏并不稳定,但在某些关键节点上,他会刻意制造一种“假性高潮”,让己方队员误以为胜利在望,从而做出冲动决策。
这是一套完整的心理干扰体系,比单纯的节奏压制更难应对。
“林悦,你负责控蓝区,不要主动开团。”沈逸快速下达指令,“李昊,你现在的位置不适合绕后,等我信号。”
屏幕上,敌方已经开始组织下一波推进。他们的走位看似杂乱无章,实则每一步都在引导己方成员产生焦躁情绪。
“不能再被动防守了。”沈逸深吸一口气,目光锁定系统推演界面。极限推演模式已经完成了初步分析,三个可能的反击路径在界面上并列展开。
第一个方案是“情绪反制”,通过制造假象激发敌方的过度自信,进而扰乱其节奏。但目前己方情绪状态不稳定,风险太大。
第二个方案是“节奏重置”,利用一次强制性的地图资源争夺,将战斗节奏完全打乱,重新建立控制权。可行性较高,但需要全员配合。
第三个方案是“信息误导”,通过伪造己方阵型和意图,诱使敌方做出错误判断。执行难度最大,但一旦成功,可以实现逆转。
时间只剩178秒。
“选节奏重置加信息误导。”沈逸果断决定,“所有人听好,我们先假装要抢红龙,吸引他们全部注意力。然后……”
他顿了一下,视线扫过战场边缘的一处草丛视野盲区。
“我们在下路埋伏。”
频道里沉默了几秒,随即传来林悦的声音:“明白。”
李昊也发来简短回应:“等你信号。”
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