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林悦认真地点点头:“那你打算怎么做?”
沈逸站起身,走到白板前,拿起笔,在原有战术的基础上划掉一部分,重新写下几个关键词:“主动权、信息差、资源分配。”
“我们要学会掌控节奏,而不是被对手牵着鼻子走。”他一边写一边解释,“同时,要利用好系统的潜力挖掘预警功能,在关键时刻做出最正确的决策。”
林悦听得入神,忍不住问道:“那你觉得,我们接下来该怎么准备下一场比赛?”
沈逸放下笔,转身看向她:“先从复盘开始。”
第二天一早,训练室内已经聚集了大部分队员。大家围坐在会议桌前,面前摆着各自的笔记本和昨晚整理的比赛笔记。
沈逸站在前方,身后是一块巨大的电子屏,上面正播放着昨天比赛的回放。
“我们赢了,但赢得并不轻松。”他开门见山,“这场比赛暴露出了很多问题,也有不少值得总结的经验。今天我们不谈庆祝,只谈改进。”
队员们纷纷点头,气氛变得严肃起来。
沈逸按下暂停键,画面定格在中期的一次小规模遭遇战。“这是第一处关键点。你们谁来说说当时的判断?”
一名负责前排输出的队员举手:“我当时看到对面残血,以为可以追击击杀,所以冲了上去。”
沈逸点头:“你的判断没错,但有没有考虑过,对面可能是在故意卖破绽?”
那人皱眉思索了一会儿,摇头:“没想那么多。”
沈逸调出系统模拟的结果,展示给大家:“这波战斗,如果我们选择压制而非追击,后续的资源获取效率会提升至少30%。而现在,我们不仅浪费了技能冷却时间,还让对方完成了反打。”
众人陷入沉思。
林悦忽然插话:“逸哥,我觉得我们可以设计一套‘假追真退’的战术。比如在敌人假装撤退时,我们不要立刻追击,而是派出侦察型角色试探,确认安全后再行动。”
沈逸眼前一亮:“这个思路不错。你可以具体说说?”
林悦兴奋地翻开自己的笔记本,指着一张草图画道:“假设我们在地图A点发现敌人撤退,可以让一个远程辅助型角色留在原地观察,其他人佯装撤退,引诱敌人再次出现,等敌人靠近后再突然发起攻击。”