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「角色的灵魂中融入了[食人魔的精华]。」
「力量增加140。」
「抗魔力增加80。」
「物理抗性增加40。」
「所有抗性增加10。」
「自然恢复力下降40。」
「认知力下降20。」
睁开眼睛后,首先确认了时间。
幸好时间几乎没有流逝。
啧,虽然因为担心而急忙处理完出来了。
“……”
我看着正在睡觉的同伴们,拿出了刀。
然后像锯木头一样在手背上划过。
沙沙沙。
用力来回划了大约十次,终于有一滴血缓缓流出。
看着无法愈合的伤口,我才终于有了实感。
角色概念真的在一瞬间改变了。
咔嚓。
我对着空中握紧了拳头。
肉体的变化明显可以感知到,但没有获得兽人英雄精华时那么明显。
这也不是不能理解。
毕竟吸血鬼精华已经消失了,而且“平衡的守护者”仍然在生效。
“力量到底增加了多少,恐怕要到外面去才能切实感受到。”
我警惕着被火把照亮的通道尽头,暂时计算了一下得失。
“是食人魔啊……”
食人魔。
拥有让坦克发疯的属性和技能的三级怪物。不过这家伙的精华并不在我的最终组合中。
与其说是判定不合适,不如说是现实原因更大。
本来就很难对付的三级怪物。
而且还要从七个主动技能中抽到想要的属性?
获取难度太高了……
“如果是防御力的话,四级怪物‘钢铁巨人’的效率更高。”
“不过钢铁巨人有个缺点,就是不能使用武器。”
最终,这成了个人喜好的问题。
是兼顾输出,还是更专注于坦克。
由于两颗晶体的性能差异微乎其微,大多数玩家在大多数情况下都选择了坦克角色。
与其费力去获取巨魔晶体来培养输出角色,不如选择更合理的做法。
事实上,这个判断是正确的。
因此,我能够打开无人触及的原版“深渊之门”。
但是……
“严格来说,食人魔精髓确实稍微好一些。”
灵活改变培养方式是这款游戏的魅力所在,也是玩家实力的体现。
原本所谓的最终组合,也并非一成不变。
除了核心晶体,其他都是空白。
根据角色定位,预留了几个性能相近的候选晶体,先出现的就先采用,然后继续下一步。
我追求的是游戏的通关,而不是仅仅完成一个主角。
“虽然不是黄色晶体有些遗憾,但还不至于改变整个培养策略……”
有些茫然。
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