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随着哥布林的数量减少到只剩两个,它们开始逃跑。
一个被我疯狂追赶抓住了后颈,另一个则被埃尔文射中后脑勺处理掉了。
「击杀了哥布林剑士。经验值 +1」
战斗结束后,躲在灌木丛中的埃尔文现身走了过来。
“大叔,你没事吧?”
“没事。你呢?”
“我也是。”
“好。那我们收集魔石吧。”
之后我们分成两路,四处寻找箭矢和魔石。
虽然也在混战中击倒了哥布林剑士,但不可能获得弯刀之类的物品。
就像在第一层一样,穿着的衣服和武器都一起化为光芒消失了。
“这里有六个。”
加上埃尔文偷袭杀掉的两只,总共收获了11颗魔石。
考虑到第一天一整天奔波才收获了四十四颗,这已经是超出预期的满意收获了。
战斗时间算起来连两分钟都不到。
“来,拿着。”
“两个吗?谢谢!”
我拿了9个,埃尔文拿了2个。
即使是同为9级的,考虑到剑士的比普通哥布林更重,所以这样分配。
“继续这样分配可以吧?”
“嗯,这次战斗中有没有觉得不方便或危险的地方?”
“没有,没什么特别的。”
之后,我回顾战斗,寻找改进战斗方式的要点。
虽然现在没有发现需要改进的地方,但这说明我们还不够成熟。
随着战斗次数的增加和经验的积累,自然会逐渐变得更好。
“好,那就到这里,继续前进吧。”
“是!”
我最后又确认了一次时间。
[01 : 31]
到第四天结束时,我们能有多少收获呢?
***
我们以传送门为中心,逐渐扩大活动范围。
在扩大了超过3公里的范围后,几乎每五分钟就会遇到一群哥布林。
自然而然地,也遇到了哥布林弓箭手。
“嘻嘻嘻嘻!”
比起“咕噜”,哥布林弓箭手发出的声音更有个性,确实是更具威胁的对手。
它们使用类似竖琴的小型短弓作为武器,箭头上也像其他哥布林一样涂有毒药。
甚至还会使用隐身魔法。
不过……
「击败了哥布林弓箭手。经验值+1」
只要集中注意力,这个野蛮人的身体就能对飞来的箭矢做出反应,躲避或用盾牌挡住。
当然,还是要小心。
“又有一个哥布林弓箭手!先解决它!”
“是!”
无论多么强壮的野蛮人,头部中箭也会立即死亡。