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苏晚晴眼神一凛,如同被点醒:“信息整合…因果显化…多维数据融合!我明白了!单一的‘看’不够,我们需要‘沉浸式重构’!用一切可获取的数据,在虚拟环境中‘重建’事件现场,让算法,也让审判者,能‘身临其境’地去观察、去判断!”
她猛地扑到主控台前,调出“孽镜回溯殿”的底层架构图,手指在虚拟建模界面上化作一片残影,语速快得惊人:
“升级方案:‘孽镜台原型机’!”
“核心目标:事件场景沉浸式重构与真相显化!”
“技术支柱一:超维信息抓取引擎!”
深度接入“山河链”全域感知网:调用案发时间段内,目标地点方圆十公里内所有联网设备可能捕捉的环境数据(交通摄像头碎片画面、附近商铺监控时间戳、天气卫星云图、甚至特定时间点的环境噪音数据库)。
权限解锁“三生石”记忆云:在魂质授权及阴司法度监督下,安全解密并调用其剥离存储的关键感官记忆数据包(视觉、听觉、触觉、甚至濒死时的生物电信号)。
启动“归墟”深层扫描:捕捉事件发生地及关联物品(如老王的安全绳残骸,如果现实中有封存)可能残留的微弱信息场扰动痕迹(类似刑侦中的微量物证信息,但更玄学)。
“技术支柱二:伏羲因果链动态沙盘!”
算法核心:全面升级苏晚晴的“因果链概率推演模型”。融入林默提供的伏羲“小衍筮法”中对万物关联性与动态演变的数学化表达。不再是静态概率,而是模拟事件中所有关联要素(人、物、环境)的实时互动与可能性分支。
算力支撑:请求沈舟紧急协调国家超算中心“天河”部分冗余算力,专供“孽镜台”重构演算。
“技术支柱三:增强现实(AR)与全息沉浸式交互界面!”
输出端:在“孽镜回溯殿”虚拟空间内,利用高精度全息投影与力反馈技术,构建可触摸、可走入的1:1事件场景。
交互设计:审判者(目前为林默或授权高阶判官AI)可自由行走于重构场景中,调用任意视角,聚焦关键细节(如孙强的微表情、安全绳断裂口),甚至触发“因果推演模型”模拟不同选择下的分支后果(如:如果老王没回头?如果安全绳没被割?)。