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制作材料:
高韧性纤维×20(402/20)满足制作条件
木板×2(16/2)☆满足制作条件
橡胶×2(2/2)☆满足制作条件
钢材×10(0/10)
铜×5(0/5)
磁铁×5(0/5)
有了系统的加持,很快就统计出缺失的材料数量:
钢材11单位、铜5单位、磁铁5单位、橡胶2单位、玻璃1单位、塑料1单位。
接下来自己的主要工作重心就是完成以上材料的收集。
......
单手扶着栏杆,凝神沉思片刻!
双手一拍,有了决断!
再次打开系统商城!
一改之前慵懒状态!霍哲深吸一口气,集中精神,手指在屏幕上飞速的操作起来。
决定分多步推进来收集图纸器具所缺失材料的收集工作。
一、把自己有丰富物资储备的材料直接上架到系统商城中,以此来吸引其他拥有对应缺失材料的交易者。
很快,几条交易信息便罗列在了商城界面:
【饮用水1单位换取1单位钢材】
【饮用水1单位换取2单位钢材】
【饮用水5单位换取15单位钢材】
【香蕉1单位换取5单位铜】
【香蕉5单位换取5单位铜】
【饮用水1单位换取5单位铜】
【饮用水1单位换取1单位铜】
【饮用水1单位换取1单位玻璃】
【香蕉1单位换取1单位塑料】
【饮用水1单位换取5单位塑料】
【木头1单位换取1单位钢材】
【木头1单位换取2单位钢材】
【木头1单位换取5单位钢材】
......
上架的相同物资会有不同的换购比例,也是经过深思熟虑的。当下,系统商城中因为大家都是处于摸索阶段阶段,对不同物资之间的兑换比例尚未形成一套相对稳定的标准。大部分交易都是充满了不确定性与随机性,全凭个人感觉以及当下急需什么,自己的优势物资是什么,就如自己这边饮用水、木柴和香蕉这些都有充沛的储备。如果碰到自己修复热气球急需的物资,完全原意用这些物资去跟对方兑换。哪怕兑换比例看上去并不划算。同时相同物品自己设置成1:1、1:2乃至1:5的差额,是为了促进别人交易,让对方有占了便宜的错觉!
在对方眼中,或许觉得遇上了个不谙世事的 “地主家的傻儿子”,轻易就把宝贵资源拱手相让。可他哪知道,这些物资于霍哲而言,几乎随处可见,获取起来不费吹灰之力,用来交换急需之物,绝对是稳赚不赔、一本万利的买卖。