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这一章将进行到目前为止所有出现的对战模式、卡牌、天赋以及其他设定进行总结,往后会实时更新,在本章之后的情节会尽量减少设定,多走剧情和对战描写(只想看剧情的可以略过此章节):
一.对战模式/特殊副本
1.正常《直到黎明》对战模式
《直到黎明》正常对战模式,由人族和尸族双方玩家进行对战,各自进行准备阶段、战斗阶段,
准备阶段,选取对应等级数量卡牌(新手等级为5张)进行准备,随后双方进行公布准备手阶段卡牌,随后各自选取三张进入比赛对局(此过程无法被对方看见)
战斗阶段,由尸族率先摆放呈现以下姿态:
尸1 尸2
尸3 空
空 空
其中上下、左右视为相邻,总共2*3个格子。
尸族摆放后,由人族摆放位置。
摆放完后进入回合,一共有着十个回合,除特殊情况外,由尸族发起行动。
尸族行动后来到人族回合,双方各行动一个回合视为一个大回合。
卡牌拥有AD数值,当你的卡牌的A值大于对方的D值时,可以和对方卡牌进行位置交换(同族不需要判定)
(《直到黎明》卡牌特性,人族背面翻面为尸族,尸族卡牌背面为人族)
在十个回合内,尸族将所有人族翻面成尸族、场上无人族卡牌朝上视为胜利。
在十个回合过后,场上仍有人族卡牌正面朝上,视为人族胜利。
战斗过程中,除正常胜利目标外,一些特殊技能拥有其他胜利方式。
2.副本【永夜】特殊模式/双人合作模式/支援模式
四人小队合作副本,两人一队分为尸族和人族阵营。
人族阵营通过坚持抵抗其他小队尸族获得资源点发展科技,提升卡牌质量保证存活时间。
尸族小队通过入侵其他人族大本营获得基因点进行进化。
人族基地被攻破,四人小队视为失败。
双人对战模式:战场变为3*4共12个格子,尸族小队派出四张卡牌进攻,人族小队派出五张卡牌防守,胜利方式同正常《直到黎明》对战模式。
支援模式:小队中一员先进入战场,另一员在后方进行发育,后置入战场,战场回合提升到15个回合。
3.副本【长赛村】特殊模式
“命运之蛊”特殊模式。
在4*4的对局空间中,对方不断派出命运丝线以及虫脸人进行发动进攻,需要坚持二十个回合。
4.神战模式
地图上拥有五个据点,双方开局各自拥有一个。
每个据点有一个教堂,占领五个教堂视为胜利。
神战模式中,一些信仰流卡牌会获得加强,且不以翻面作为核心对战机制,而是削弱对方D值作为对战机制。
神战模式中,占领比翻面更加重要。
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