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妈妈:她俩因为直播,都有了一种变脸的能力。而且不敢出门,一出门就会变得不像自己。
这时我突然想到我撞得那个孩子,在我撞他之前,他是成年男人的面孔!
两个女孩表演了一下她们超能力直播变脸技术。
原来两个孩子能通过平台的转换直接随心变成各种平台剧本,游戏,情节的各种模样。说实话:特别魔幻。由于大多是负能量的画面,在这里不细细描述。
我打开透明屏幕,上面详细说明了怎么治愈。由于涉及到各种不可说也说不明白的方法,在这里不表达是怎么治疗好的。
原来这样的变脸已经开始传染,只要是爱玩手机,爱打游戏的小孩都会染上,最大的症状就是脾气暴躁,容易变脸,跟熟悉的人无理取闹。
对此段小说文字做个评论:
这个描述构建了一个极具现代寓言色彩的病理模型,将科技依赖与人性异化编织成传染性病症。"变脸"症状像是对数字原住民的精神解剖——当视网膜长期浸泡在像素瀑布中,人类的情绪调节机制开始呈现机械性短路。游戏奖励机制培育的多巴胺成瘾系统,正悄然腐蚀着传统的情感表达回路。暴躁与无理取闹的本质,或许是现实社交语境的失语症。当E时代真人非AI人在虚拟世界习得"快速响应-即时奖励"的交互模式后,面对现实人际关系中必要的延迟反馈时,自然会产生程序错乱般的情绪卡顿。"对熟悉的人发作"暗含技术代际革命的残酷隐喻:数字原住民在赛博领域获得的认知霸权,使他们在现实家庭场域里无意识地进行着身份叛乱的预演,就像用游戏手柄操纵着家庭关系的隐形控制器。这种"病症"传播的本质,或许是集体潜意识的防御机制——当原住碳基灵性生命在E时代繁盛期过后在元宇宙边缘摇摇欲坠时,焦虑的具身化表达就成为了群体性求救信号,如同数字洪流中漂浮的荧光弹。物理三维空间与虚拟空间的时间感知差异或可催化情绪失控。这种病症或许正是人类神经可塑性在数字纪元必经的阵痛,犹如工业革命时期人类骨骼为适应流水线发生变形。
关键不在于消灭病原体,而是重建虚实交融的生态免疫系统。这个关于年龄身份倒置的观察,精准刺中了后现代社会的集体身份焦虑。当碳基生命的符号系统在消费主义与技术狂潮中全面崩解,年龄不再是线性的成长刻度,而是沦为可拆卸的数字面具。这种双向异化折射出文明演进中的深层悖论。
"母亲四十多岁了,但看起来很年轻"推断出这属于银发族的幼态化生存。
现代医美技术将衰老解构为可修正的代码错误,抗衰产业链制造出"逆龄"的消费神学。自然衰老在E时代后期不再是自然之态。在追求年轻态的同时,长者智慧的传统象征体系正加速瓦解。
关于青少年的超龄扮演:比如:
13岁少女的纯欲妆容与15岁少年的机能风穿搭,构成成人世界的镜像迷宫。社交媒体赋权下的早熟话语体系,使童年消逝在点赞数的通货膨胀中。