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剩余反派点:400
沈澈定睛一看,发现敏捷属性从14点变为26点,仅仅提升了12点。
这不对劲啊穿越之初,系统明确表示100反派点可兑换1点属性点,如今花费4000反派点,怎么才加了12点,还莫名余下400反派点?
满心疑惑的沈澈急忙质问系统:
“系统,这是怎么回事?我不是要求花光所有反派点加敏捷属性吗?”
“为何花了这么多反派点,才加12点敏捷,而且反派点还剩400?”
听到沈澈的问题后,系统很快给出回应:
“宿主,属性点的兑换规则是,20点属性点以下时,100点反派点可兑换1点属性点;”
“但当属性点超过20点后,统一变为500反派点兑换1点。”
沈澈恍然大悟,难怪之前花了3600反派点,属性点却只增加了寥寥几点,原来是兑换规则在作祟。
他默默计算,若想将力量属性从20点提升到30点,就得耗费5000反派点 ,相较之前,足足多花4000反派点,这代价不可谓不大。
沈澈不禁思索,若是将力量属性加到30点后,后续每提升一点属性点,花费会不会更多?
于是,他再次向系统求证:
“系统,如果我的属性点加到30点之后,每次加点所需的反派点,是不是会比500更多?”
系统很快给出答复:
“宿主,没错。当您的属性点达到30点后再加点点,每提升1点属性,需要消耗1000反派点。”
听到这个答案,沈澈暗自感叹,果然和自己猜想的一样,属性点越往后,提升的成本就越高。
其实仔细想想也对,这属性点每提升一个阶段后,其之后升级所需的反派点就会大幅增加的规定,其实也有些逻辑所在
这恰似学习数学一样,从四则运算这类基础内容入门轻而易举,
可若想从这一初级阶段进阶到微积分那般高深的领域,投入的精力与时间绝非简单的累加,而是呈几何指数级的暴增。
属性点的提升亦是同理,越往后,每前进一步都要付出更多的代价,如此规则,倒也合情合理。
念及此处,沈澈不禁又想起叶风那堪称恐怖的属性数值——43点力量与37点敏捷。
在原着的设定里,叶风成长于镇岳山,这座山可谓得天独厚。
他的两位师傅在山上潜心修行长达十几年,各自练就了一身令人瞩目的本领。
大师傅堪称武学奇才,不仅武术造诣登峰造极,近身搏斗无人能敌,还对修仙之术都略有涉猎。
这位武术大师他的周身,总会散发着一股超凡脱俗的宗师气质,其战力之强,足以在江湖中称霸一方,令无数人敬畏。
二师傅虽在武力上稍逊大师傅一筹,但同样不可小觑。
他在武术方面虽不算顶尖,可医术却精湛到了神乎其神的地步,一手起死回生的绝技,能让生命垂危之人重获生机,在医道上的造诣堪称一绝。
在二十多年前的一天,两位师傅在山脚下偶然捡到了尚是弃婴的叶风。
二人见到这弃婴没人认领后,也不忍叶风这般幼小的婴儿,就这样孤苦伶仃地在野外被狼吃掉,便起了善心,收养了对方。