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猩红瞳视:血蟒以猩红之瞳直视目标,造成200%魔法攻击力的伤害,并有50%几率对目标施加‘眩晕’状态,眩晕持续3秒,消耗法力值60点,冷却时间30秒。
血气爆发:消耗50%以上最大生命值,爆发3倍消耗生命值的魔法伤害,如击杀目标,则可以恢复40%最大生命值,无冷却时间。
】
看到这一条血蟒的信息后,矢志哀伤完全愣在了原地。
血蟒是林默的召唤物,矢志哀伤倒没有多大的惊讶。
只是这一条血蟒的属性,实在是太过于夸张了。
高达六万多的生命值,以及800点的超强魔法攻击力,让那些15级的精英都黯然失色。
甚至比起15级的头目,在四大技能的支持下,血蟒都完全有对抗的资本。
矢志哀伤悲哀的发现,自己比不过林默就算了,现在就连林默的召唤物都要狠狠地碾压自己。
矢志哀伤同时意识到,按照他了解的召唤物的原则,召唤物的属性都要和召唤师本身挂钩的。
不管是智力加成,还是其他方面的加成,反正不会脱离召唤师本身。
血蟒属性如此变态,那背后魔灵的属性,又该是怎样的情景?
林默同样看到了血蟒的属性,脸上不由得露出了满意的笑容。
【血蟒术】这个技能的介绍很简单,只有笼统的继承林默50%属性的描述。
先前林默还没有施展过这个技能,现在将血蟒召唤出来后,让林默颇有些惊喜。
血蟒的生命值、魔法攻击力受益于林默,都完全超出了15精英的模板。
最让林默满意的,自然是血蟒自带的四个技能了。
续航、伤害、控制、爆发,四个技能的组合下,说明血蟒是偏向于法系输出的召唤物。
尤其是最后一个技能【血气爆发】,虽然需要大量的生命值投入,但击杀后可以恢复生命值的设定,却让血蟒多出了一个有机会连续施展的杀手锏!
当然,至少50%最大生命值的投入,也注定了这【血气爆发】技能,需要极强的场面判断能力和时机把控能力。
不然的话一个用不好,就可能将自己给搭进去。
施展【血蟒术】,需要林默20%的最大生命值,而且后续每分钟维持还需要消耗1%的生命值。
不过,能以生命值为代价,换来如此强大的召唤物,对林默来说完全物超所值。
毕竟生命值损失可以弥补回来,但血蟒增加的战力和人员,却是实打实的大助力。
林默的面板上,多出了一个召唤物的操控选项。
凭借这个操控面板,林默可以自主控制血蟒的行动。
当然,林默也可以选择不用这个操控面板,直接给血蟒下达指令让它自由行动。