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江奕:“嗯!”
呼呼啦——
这么大一群人,直到他再度钻入树林深处,才全部甩脱干净!
等了好一会,确信他们不敢追进来后,江奕这才靠着树干,喘气。
等他们全都悻悻然差不多散去之后,江奕也恢复了体力,这才开始砍树、练级。
他倒也不想这么招摇,但是自己角色的贡献,已经完全足够升职,他是完全按照自己定下的规章制度办事,又没开后门,不升反倒有问题。
至于使用EGO的权限、使用异常体甚至能调动领导几乎全部D级的权限,都给了C级,会不会导致每个等级间差距过大...
那当然是会了!
C跟D的区别,就好比人和狗的区别!
这么说虽然有点夸张,但C级确实可以命令D级去死,只要是为了任务完成条件,而这么做,也当然是刻意为之!
因为在目前避难所的这套机制下,贡献等于知识等于对抗异常体的经验。
即便属性相等,一名C级战斗员实战发挥的效果,很可能大于5名什么都不懂的D级之和!让D级无条件听从C级的命令,肯定能起到1+1>2的效果。
当然,好比村树这种,一天到晚砍树到达C级,不会战斗的呢?
那怎么砍得快砍得好,砍树经验也是经验嘛。因此还有战斗员之外的评级,比如砍树员?树木研究员?
名号可以随时按需分配,在理想状态下,拥有某种长处的专家,会成为C级、B级,再犹如旗帜一般,带领一众玩家高效率处理各种事物。
他担心的,只是玩家们没什么等级观念,人家是来玩游戏的不会想来上班。
所以,他会给予高评级玩家各种方便和资源,比如调动EGO,比如发布任务、申请经费笼络人心,也比如,给他们建立一个专属商城能够优先兑换武器装备...
当然现在没有,这个得等到血月补给包下来。
根本不需要什么强制命令,有这些专属的资源在手,D级玩家就会自觉靠近和笼络C级玩家,等他们慢慢熟悉这套流程之后,惯性就会让他们习惯性的听C级的招呼了。
就算后面出现C级玩家增多甚至过多的情况,但新入坑的D级玩家,也会越来越多。
而且他也会悄悄在缓慢增加奖励的同时,提高诸如任务失败惩罚、异常体互动失败惩罚,来控制C级玩家数量。
以在玩家们察觉不到的情况下,筛选出真正的精英。
到时候那些慢慢熟悉了异常体互动流程的玩家,并不会在意惩罚项增多。只会觉得,随着他们的开荒规则越来越完善,任务奖励越来越高,游戏福利越来越好。
当然,D玩家也不用非得加入C级玩家队伍,后续也会出台各项人性化规则,比如需善待同事否则扣除贡献,新玩家入队获得额外报酬等。
将平时和战时分开而论,让两类玩家形成互惠关系,从而在规则上,防止高等级玩家,在其专业领域之外趾高气昂。保持整体环境的友好,以照顾到所有新玩家。