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它开始进行高速筛选。
检索:“三国杀”概念集。
规则分析:核心为卡牌对战、角色技能、阵营博弈。
高度抽象化战斗,依赖特定“武将”个体强度。
适配性评估:规则与提瓦特元素力、实体战斗兼容性低。
具现化“卡牌”或“技能”易暴露异常,伪装难度高。
无法解决资源、科技、医疗等核心需求。
结论:【否决】。
不满足条件2、3、5。风险大于收益。
“宿主现在需要的不是抽卡当赌狗,是实打实的基建!”
检索:“崩坏:星穹铁道”(崩铁)概念集。
规则分析:高科幻背景,涉及星神、命途、虚数能量、星际文明。
存在“令使”级的战力,科技树远超提瓦特。
适配性评估:力量体系(星神、命途)与提瓦特(元素、地脉)存在根本性冲突,强行引入极大概率引发规则碰撞,吸引天理注视。
科技树(星舰、能量武器)远超当前部落理解与承载能力,具现化即暴露,且无法维护。
结论:【否决】。
完全违背条件1、4、5!
“现在给部落一艘歼星舰?怕不是第二天天理的钉子就砸下来了!宿主和她的丘丘人怕不是要一起变宇宙尘埃!PASS!”
光球的光芒微微波动,仿佛模拟了一次无奈的“摇头”。
这些选项要么太“虚”,要么太“炸”。
“需要更‘务实’、更‘接地气’的体系……侧重生存、建设与发展……”
光球的逻辑核心高速运转,过滤掉那些过于奇幻、过于科幻或过于抽象的概念。
突然,一个在浩瀚数据库中相对“低调”但结构严谨、高度模块化的概念模型被高亮标出。
检索匹配:“环世界”(RimWorld)核心模拟系统。
规则分析:核心机制:殖民地生存模拟。