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这种剧本的对白、旁白和指令代码混杂在一起,搞不清楚逻辑是绝对看不明白的。我也是聆听了很久,才明白这是基于随机点数、选择分支、数值设置等方式进行构筑的一套完全基于文字的冒险游戏。
这些杂七杂八的收藏,只有两大分类——推理和科幻。
其中推理类型的故事记录着当时人类的犯罪记录、心理特征、社会面貌甚至一些历史事实。
科幻类型的故事则是种广告文学,它无不在探讨一种承诺——科技会给人类带来怎样不同于当代,在未来创造出一个新奇、充满想象力和令人魂牵梦萦的未来景象。
当时看完这些收藏介绍,我感慨万千。
单就目前的世界现状而言,科幻作品确实略逊于推理作品。
科幻所使用的语言,风格与奥迈集团的各类广告是那么相似。它所呈现的未来,永远在未来,直到如今依旧属于未来。
我们所生活的年代,这些许诺不仅没有实现,反而彻底倒退。这份差异和失落,与我在课本上第一次见到旧型个人电脑的照片时一模一样。
这些事物,绝大多数波尔顿人甚至都不再了解,变成了奇闻逸事。那些历史的痕迹,过去的装置和商品被私人收藏,还有少许得到专门的收藏店铺购买。
据说科幻故事在20世纪一时风头无两,然而如今2045年的我,能斩钉截铁的说——科技什么都改变不了。
人在科技诞生之初,便驯服了它。它只是人类的另类器官,是被人类认知上限严格限制的工具性产物。它从来不是魔法,根本不是。这个星球上,唯一的魔法,只有人类自身。
推理作品中所描述的那种城市症候群,如今更加严重到深入骨髓。这些现状与过去的人们别无二致,那些犯罪动机、人的斗争、个人的毁灭时至今日仍然刻骨铭心。
正是明白了这样的事实,我才能知晓虚核战争对人类而言意味着什么,20世纪究竟是好是坏。
科幻故事与奥迈集团,只有人类无力面对这个世界的全部真相时,才会令绝大多数人愿意相信愿意寄托其中思念。