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"顶尖不等于够用。"杨龙调出一组脑波数据图,"看这个峰值,每次延迟超过7毫秒,使用者的潜意识就会产生排斥反应。"
窗外,北京的夜色深沉。国贸大厦的灯光在玻璃上投下模糊的倒影,与全息投影的绿线重叠在一起,形成一种奇异的视觉效果。杨龙突然想起二十多年前,他第一次在哈尔滨那个狭小公寓里运行《星辰之舞》测试版时的场景——那台老式显示器上粗糙的像素画面,与现在眼前这个价值数亿的虚拟城市,在本质上似乎没有区别。
"我们是不是太着急了?"他突然问。
豆豆侧头看他,眼角的细纹在灯光下显得格外温柔:"怎么说?"
杨龙关闭了全息投影,实验室顿时暗了下来。他走到白板前,拿起一支马克笔:"记得网络游戏的发展史吗?"笔尖在白板上留下一道清晰的轨迹,"从文字MUD到2D图形,再到3D世界,每一步都走了十几年。"
"你是说..."豆豆的眼睛渐渐亮了起来。
"也许真正的虚拟现实也该这样。"杨龙画出一个简单的坐标系,"先从最基础的线条世界开始,降低服务器负载和延迟,等技术成熟再逐步升级。"
豆豆接过他手中的笔,在坐标系上添加了几个点:"就像素描的底稿,先确定结构和比例,再慢慢填充细节。"
两人相视一笑。这个简单的比喻让他们仿佛回到了创业初期,在那个连空调都没有的小办公室里,用最朴素的思路解决最复杂的问题。
实验室的门被轻轻推开,陆子浮抱着一叠资料走进来:"杨叔叔,量子组的新数据..."他的声音戛然而止,目光落在白板上那个简陋的坐标系上。
杨龙招手让他过来:"子浮,如果让你设计一个只有线条构成的虚拟世界,延迟能降到多少?"
陆子浮推了推眼镜,镜片反射着白板上的线条:"理论上...3毫秒以内。"他快步走到控制台前,调出一组参数,"如果去掉所有贴图和光影,只保留基础几何结构,数据量能减少87%。"
豆豆若有所思:"但玩家会接受这样的画面吗?"
"如果交互体验足够流畅..."陆子浮的声音渐渐兴奋起来,"就像早期的文字MUD,玩家靠想象力填补画面空白。"
杨龙的目光在两人之间转了一圈,突然拿起外套:"走,去个地方。"