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而受伤,是因为神明添加了这样一条规则,只要力量大到一定程度,形体与形体之间的连接就会中断。
而人体之所以能运转,就是因为形体之间的互交,而外力强行让两个形体直接的互交中断,也就代表着形体与形体互交这种规则被打断,因为规则被打断,所以人才不能运转,也就是所谓的死亡。
可是第一代人,规则很简单,还没有被神明添加形体与形体之间的互交可以被打断这种规则。
也就是这个时候的人,是没有受伤这种概念的,等同于人体的所有形体,是一个整体,形体已经是一切诞生之初的根本,无法被分割。
而形体与形体之间的互交,又是规则建立的,所有的规则优先级都是统一平等的,也不存在任何冲突。
也就是在当前情况下,如果神明不制造新的规则,那么形体与形体互交这种规则也是永恒。
就类似于两个吸在一起的吸铁石,只要吸在一起了,因为没有创造分开的规则,所以合在一起就是世界诞生之初的底层基本规则之一,没有任何方法能够打开,某种程度上和形体是一样的,也是一个整体,也是永恒。
因为没有受伤这种概念,所以无论受到再大的力量碰撞,形体之间的连接也不会改变。
所以第一代人,永恒不朽。
不老不死不灭,没有冷热没有感受,只有基本的动能。
之后,造物主不断的添加规则,人也就从没有受伤这种概念多了一个可以受伤的概念,也就是形体与形体之间的连接可以被打断。
然后再添加感受,添加情感,添加形体会被磨损这种规则。
然后添加整个空间有多少形体,每个形体储存着固定的能量,人的行动能量需要掠夺空间之中这种形体内的能量来供给自己继续行动下去。
也就是进食。
可是进食也会产生磨损,磨损到一定程度,人也就没了。
造物主知道这样人会没吗?肯定是知道的,毕竟底层运转的基本规则就是造物主创造的,那么也就代表着人因为损耗而死去,是造物主允许的,这种结果也是造物主想要的。
在这场创造之中,人是核心吗?不是,核心是剧情,是变化!
变化从哪里来?这个人没了,寿命耗尽了,就一定要有另一个人继续去产生剧情,而且一定得和原本的人不一样才行,这样才能有新的变化!
这就是演化!
所以就需要很多很多的人,而且是不同的人。
这个时候,造物主创造了多少人,数量是固定的,损耗完一个,就真的永久的少一个,总不能每次人少了,造物主都亲自去一个个创造出来,补足这个数量吧?
于是造物主添加规则,创造了新的人的创造方式,为自动创造。
然后继续更新迭代,造物主在观察着人们,不断的发现不足的地方,然后编织新的规则。