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往往在酒馆坐一晚上,哪个地图的BOSS被抢了、谁又触发了什么任务、哪个公会和哪个公会起了摩擦,便都了然于心了。
接下来,是兜售药品划算,还是高级装备紧俏,都要从这些你一言我一语的八卦里分析。
这也是全息游戏和电脑端游戏最大的区别之一了,聚集在温暖的酒馆里,耳边是喧嚷的谈笑声,自然而然地便会激发人的谈性。
但如果你坐在电脑前,打开区域频道,大概也只会在输入框键入一些“有没有大佬带”或者“CPDD”这样的发言了。
不过说起来,这游戏的施法系统做的真神奇——真有一种自己在施法的感觉!
孟归山整个人都充盈在高涨的情绪里,感觉走路都轻飘飘的。
直到路上的污水和某些不妙的气味将他的思绪拉回来——孟归山微微皱起眉毛,突然想到,这游戏是不是没有感官调节的设置?
他呼出游戏界面,从上到下,从左至右搜寻了一遍。
发现,确实没有。
为什么连这种细节味道也要还原的这么真实啊?!!
等等!他们是怎么还原这个味道的?
孟归山不记得自己在游戏仓里安装过味道模拟剂啊?那东西又贵又不划算……
脑子里胡思乱想着,他小心翼翼地避着污水坑走,他有点担心两侧的屋舍中,会有人从窗户向下泼水——墙根处有些迸溅上去的水痕,一看就是有人在高处倒水导致的。
好在夯实的碎石子路面虽然有些沟洼,但还算得上宽敞。
就算突然有人向下倒脏水,他也可以避一避,免得被兜头浇上一身。
街道上很安静,偶有行人,也畏畏缩缩的,只敢偷偷瞄他一眼,被察觉了就像被火烫了一样瞬间收回目光,缩着脖子,贴着街边,急匆匆地走过去。
没看到《牧神》中那种站在路边微笑着,等你去搭讪后塞给你一个任务链的NPC,也没有人在明显将晚的天色里在一段路上沿着固定的轨迹徘徊。
他们分外真实,匆忙赶着自己的路,对这个初来乍到的外来者保持着警惕。
不管是镇民们身上要么脏要么旧的麻布衣装,还是街道上的脏水坑和散发着味道的可疑污渍,全都完美符合孟归山对于中世纪小镇的刻板印象。
直到走到兔子脚酒馆,也没有遇见高空泼水的孟归山松了一口气。
在孟归山的印象里,这种酒馆一向是人山人海的,不管是NPC,还是玩家,每天都有不少人在这里聚集。
但这个酒馆完全不一样。
也许是还没有到喝酒的时间,酒馆中只有两个醉的不省人事的家伙趴在桌子上睡着。
一个年纪不大的少年支着手臂站在柜台里打瞌睡,被酒馆大门推开的声音惊醒,胳膊一动,脑袋往下滑了一下,差点磕到桌面上。