重生1985之王牌游戏制作人

第251章 田尻智后悔了

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暂时安排好山田孝司后,刘川又把注意力放到了《最终幻想》和《火焰纹章》的销量上。

《最终幻想3》销量一路突破130万后,销量才明显放缓,刘川知道《最终幻想3》的销量基本已经达到极限了。

现在的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这个国民RPG相比,还是有着巨大的差距,100多万的销量已经是巅峰,200万的销量还是不要做梦去想了。

不过比起《勇者斗恶龙》几乎万年不变的系统玩法,《最终幻想3》实在进步太大了。

经过3年时间的历练,史克威尔的技术越发成熟了,《最终幻想3》几乎吃透了FC的全部机能,游戏的画面比起前两作有了明显的提升。

而且游戏的战斗系统也再次进行了大幅的改进,

《最终幻想》一代是和《勇者斗恶龙》一样的纯回合制战斗,只是比起《勇者斗恶龙》玩家只能看到敌人,不能看到自己控制的角色,《最终幻想》采用了左右战斗布局的方式,让玩家可以清楚的看到敌我双方。

《最终幻想》二代开始,在刘川的鼓励下,坂口博信大幅对系统进行了革新,让《最终幻想》一下与其他RPG游戏产生了巨大区别,游戏直接大胆的取消了等级系统,而是引入了熟练度系统。

角色没有了职业划分,装备剑就是剑士,装备魔杖就是法师,使用不同的武器、技能,就会提升熟练度,熟练度越高,伤害越大,角色能力的提升都交给了熟练度。

就连血量也是如此,只要挨最毒的打,才能提高血量...

坂口博信的想法是很好的,给与玩家最大的自由度。

但是2代熟练度系统显然也是充满了漏洞,为了锻炼角色,最好的提升能力方法竟然不是打怪升级,而是角色互殴...

玩家对于这种奇葩的设定,显然不是很满意。

而这一次,《最终幻想3》中坂口博信汲取2代的教训,再次大刀阔斧改进了游戏系统。

玩家熟悉的等级系统和职业系统悉数回归,多达22种的职业供玩家选择,满足条件后,玩家可以自由切换角色职业。

2代的熟练度系统也并没有完全彻底抛弃,而是进行了改进,由技能、武器众多不同熟练度的设定,变成了单一的职业熟练度。

提升职业熟练度即可提升攻击伤害、攻击命中率、魔法命中率、魔法伤害等效果,而HP和MP的提升依然交给等级来决定。

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