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前川正人的支持让刘川感到欣慰,《闪亮银枪》也持续帮恶龙稳固着喷火龙基板的统治地位。
而在撰写两个游戏策划之余,看着恶龙街机的市场占有率,刘川不由露出了笑容。
虽然自己一直更关注主机市场,但不知不觉间,恶龙街机业务已经和世嘉、南梦宫拉开了差距,早就成为了一个巨无霸的存在。
无论是传统街机,还是框体街机,恶龙都占有绝对优势。
目前唯一恶龙没有占领的市场,也许就只有光枪射击游戏了。
看着光枪游戏投币率排行榜榜首的《死亡之屋》,刘川不由摇了摇头。
这个游戏确实经典,前世也不知道赚走了自己多少钱。
如果自己稍稍关注一下街机,也许就能把去年才发售的《死亡之屋》抢过来了...
显然专注于主机和掌机业务的刘川疏忽了。
不过这也不要紧,虽然失去了‘死亡之屋’这个顶级IP,但恶龙旗下还有另一个非常适合制作光枪游戏的超级IP。
‘生化危机’除了正传系列,可是还有一个大名鼎鼎的外传光枪游戏‘枪下游魂’系列。
以喷火龙1000型基板的性能,提前两年把这个游戏做出来也并不是大问题。
想到这里,刘川不由站起身,前往了三上真司领衔的第八制作组。
也许在《生化危机2》之后,就可以开启《枪下游魂》系列的制作了。
毕竟GP主机的性能极限也就这样了,刘川并不想像前世那样,继续使用《生化危机2》的素材,制作那部以吉尔为主角的《生化危机3》。
不是《生化危机3》不够优秀,也不是‘美的出水’的吉尔没有人气。
而是在刘川心中,DC主机那版《生化危机:代号维罗妮卡》外传,更应该被称作正传《生化危机3》。
至于原本的《生化危机3》,也许可以作为一个《生化危机2》的DLC出现。
虽然这样的设计很可能影响恶龙的收入,毕竟不是正传作品,玩家也许不会买账。
但恶龙可不是缺钱的卡普空,为了打造《生化危机》的大IP,保证每一作正传的品质,即使游戏少卖一些,对恶龙影响其实并不大,恶龙完全可以通过其他方面赚回来。
第八制作组。
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