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不过虽然N64凭借《007黄金眼》和《大金刚赛车》这样的游戏,逐渐在漂亮国站稳了脚跟,但是在霓虹国,任天堂却陷入了和世嘉公司一样的境地。
N64主机同样缺乏霓虹国玩家最爱的RPG游戏。
面对恶龙第一方、第二方、第三方的群龙乱舞,N64主机也实在没有什么反击的机会。
除了几个当家大作,任天堂其他游戏根本对恶龙造不成太大威胁。
但总不能一年一个‘马里奥’,两年一个‘塞尔达’吧?
缺乏第三方支持的任天堂,手中的底牌,实在有些火力不足。
不由有些怀念曾经手下最强的马仔史克威尔了。
在曾经的SFC时代,任天堂何时缺乏过RPG游戏。
时代不同了,现在自己的马仔已经成为了恶龙的马仔。
而看着史克威尔这个月搞花活推出的首款横版飞行射击游戏《独臂擎天》,任天堂的众人心中更不是滋味。
最强RPG游戏制作商,不去做RPG游戏,反而去搞自己不擅长的飞行射击游戏。
史克威尔看来最近活的实在太滋润了呀。
山内溥曾经幻想,史克威尔会抱着自己大腿道歉的场景恐怕永远都不会出现了。
不过让任天堂聊以慰藉的是,相比自己的RPG游戏制作功底,史克威尔的飞行射击游戏制作功底显然还不够优秀。
虽然游戏采用了大量3D建模,游戏动画和场景炫酷不已,但却并没有吸引太多飞行射击游戏玩家的关注。
游戏首周的销量仅仅只有18万份,还没有突破20万份大关。
和史克威尔旗下的RPG游戏少则大几十万、多则过百万的周销量,完全不能同日而语。
《独臂擎天》仅仅只能算是一个小品级游戏销量,看来史克威尔想要进入飞行游戏市场,并不是一件容易的事情。
看到曾经的马仔史克威尔吃瘪,即使不能改变什么结果,但任天堂这个老东家还是不由开心了一些。
不过相比任天堂的幸灾乐祸,世嘉公司可是开心不起来。
因为就在这个月,恶龙推出的飞行射击游戏大作可不仅仅只有《独臂擎天》。