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自由的游戏模式、树状的故事结构、多达16种不同的结局...
除了画面风格受限于WDC掌机性能、有些拉胯,除了因为角色特色,游戏并没有其他队友出现,在其他方面,《重装机兵 红狼传说IF》可以说都是顶配。
玩家想要,都能在游戏中找到。
特别是对于《重装机兵》系列的粉丝更是如此,和《重装机兵1》故事的深度互动让无数人着迷。
红狼既可以像初代《重装机兵》一样,成为一个谜一样的赏金猎人,追逐自己的青梅竹马,最后双宿双飞。
也可以改变历史走向,玩出其他'IF'结局。
初代主角能做的,红狼能做到!
初代主角不能做到的事情,红狼依然能做到。
一时间华夏的《重装机兵》粉丝全都沉迷了,沉迷在这个更加丰富的初代《重装机兵》世界。
短短几天时间内,《重装机兵 红狼传说IF》的烧录次数就突破了100万次,几乎每个拥有WDC掌机的玩家,都烧录了这个游戏。
几乎每个华夏游戏粉丝都在谈论着《重装机兵 红狼传说IF》,讨论着游戏中自己打出的特殊结局和剧情。
称之为华夏玩家的国民RPG也丝毫不为过。
只是游戏销售成绩虽然喜人,但带来的实际收益却并不高。
100万的烧录次数看似很吓人,但因为每次烧录玩家只需要花费5元RMB就能获得游戏本体,总体收入也才仅仅只有500万而已。
而这500万,恶龙还需要和渠道商进行分成,如果在算上广告宣传费用。
恶龙华夏分部从游戏中获得的收益实在微不足道,还不如在海外市场正常销售五六万份游戏带来的收益大。
甚至如果算上游戏研发费用,这个收入完全不能会被。
在华夏市场,《重装机兵》完全就是赔本赚吆喝,《重装机兵 红狼传说IF》想要赚钱回本,还需要霓虹国市场的成绩。
而在华夏国首发之后,恶龙的宣发团队也开始在霓虹国为其造势起来。
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