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刘风刚刚拿到了属于他的MVP奖章。
此时,DHL已经开始赞助IEM系列赛事了。
但是还没有设置专属的MVP奖项仪式。
也就是说,刘风并没有DHL赞助的特殊奖金拿。
还是由HLTV颁发一个制式的MVP奖章,然后拍一张照片放在主页,就草草了事了。
刘风能拿这个MVP,肯定是当之无愧的。
只要眼睛不瞎,都能看得出他的作用。
不用剖析深层原因,以及他对faze临场战术的影响。
单就数据而言,已经断档领先所有人了。
走到决赛的两支队伍十个人,除了ropz之外,都是全勤。
刘风14张地图,1.51rating,平均KAST87.6%,102.5的ADR,Impact1.62。
因为小组赛阶段,刘风一直在当自由人,所以前期数据一般。
到了后来的淘汰赛阶段,转成主狙的刘风。
得到的资源分配肯定不一样。
有更多的主动输出权,还有更多主动换位的权力,很快就把数据提了回来。
总的来说,他几乎Carry了整个系列赛,把faze扛进了淘汰赛,扛到了决赛,扛成了冠军。
凭借着刘风的发挥,faze只是在小组杆位赛的时候,遗憾输给了NaVi,剩下的比赛都是全胜,一图未丢。
排在第二位的是Niko,总共18张地图,打出了1.27raitng。
Niko在小组赛阶段,也是接近1.60rating的数据。
至于他最终rating为什么会掉到1.27,说白了都是在淘汰赛的时候拉下来的。
与刘风越往后越爆的情况正好相反。
当然了,小组赛阶段刘风数据不高,并不是hide了。
众所周知,体制健全的队伍里,自由人很难打出超高数据。
至于Niko嘛。
在淘汰赛阶段的发挥,也就刚刚够普通一线步枪手的水准,根本就不是超级明星该有的发挥。
如果能一直保持住小组赛那样的水准,决赛的胜负真的未可知。
hunter同样是18张地图,打出了1.20rating。
他整个系列赛,发挥的比较稳定。
一个非常合格的一线强队的二当家步枪手数据。
排在第四位的,一共有三个人。
m0NESY、rain和Twistzz。
都是1.15rating。
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