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这就是和战争种族交战的麻烦,他们不会如“秘境魔怪”一样的无脑无意义冲锋,当它们确定决战期......那基本确定稳赢了。
防线上的老手们都知道,对方厂房轰鸣的加班声,其实是自己一方的丧钟。
自己这边占据优势的,其实是数量更多的高端战力,还有战区核心的那个,镇住了不断上涨的河水的超级boss。
往昔,这种时候,突袭小队、偷袭小队、甚至大规模轰炸小队都已经在路上了,各种强力变异、异能鱼人是被猎杀的重点。
前期,人类应该处于攻势方,用更胜一筹的低阶、炮灰战力强势正面攻击,用各种精锐小队当箭头甚至当猎手,一个个打碎对方的营地和战略要点,猎杀其中的稀有单位和战争机器,避免对方形成合力,更别提拉起整片军营了。
只要前期打的足够碎,即使对方的援军源源不断,依旧能够支撑的相当久......一个有大量随从和奴隶的祭师是大麻烦,一个落单的祭师就是活动的奖励点了。
但如今,却只有一个坏和更坏的消息......
“蔚来小队撤了,他们留下了防区需要填补。”
“卡琳和她的团也走了,他们中的医者提前退出了。”
“‘血刃’小队撤离了,他们这一次是来新人的,新人直接被逼出去了。”
此刻,各个团队以各种说的过去或明显胡扯的理由,退出了前线。
这可不是随随便便就能凑齐的优质战力,能够钉在一线的,往昔都是颇有名声的小团队,现在他们的离去,带来一波次级战力的离开,还有不断松动的军心。
“.......搞不好,我们要刷新最短结束记录了。”
“一波平推?丢人丢到家了。”
“要不,让新兵们都撤吧,免得他们到时候真的懵了,反而拖其他人后脚。”
有人看穿了一切,却无法改变。
看着不远处的军营,还有时不时落下的坠雷,老手们心急如焚,甚至期望对方主动发起攻击,而不是这样坐等着战局不断恶化。
“我去和周女士说一下吧,不能在这么下去了。”
“.......这合适吗?她还要留力对付下一次河水爆涨吧。我记得攻略里说过,每一次她出手,都意味着下一次出手会更晚,而且水会涨的更快,前线会崩的。”
“如果她不在出手,就没有下一次了。我不是说战场的问题,我是说人心散了,都要跑光的。”
从某种意义上来说,这就是秘境和现实的差距了,在现实你接了任务然后当逃兵是要被追责的,但在这里.......打不过了还耗在这做啥?