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“卧槽!这群NPC是要干什么!?”
“不知道啊!这是神佑村的NPC吧?”
“是不是狗哥又整活儿了?”
“没听说啊?”
“难道也像太平镇那群NPC一样,是被雇来搬砖的?”
……
在众多猜测中,走在最前面的村长好容易看到了王二狗,顿时双眼一亮,热切地迎了上去,声如洪钟:“这几日田里的活计轻,半大小子都能做了,听说仙人们要在这里建城,要是不来帮一帮,我们自个儿都要唾弃自个儿了!”
“可不是呢!昨日里还有个仙人帮我们那一片的药田都祈了雨,连口水都没顾上喝,俺们心里实在过意不去!”
“仙人们且省心,俺们自备干粮了!”
NPC们七嘴八舌地说着,一点儿看不出前几天畏畏缩缩的样子。
从某种意义上来说,这还得归功于在NPC面前丝毫没有当个人的想法的玩家们,使神佑村的村民们对“仙人”成功祛魅。
不过,直面这一幕的王二狗差点没绷住飙出眼泪。
神佑村的剧情是很让人想给狗策划寄刀片的,而玩家们尊老怜弱的心态又导致大家在做之前陆仁鸭给大家分享的群体任务的时候,一个比一个积极。
原本粗糙的茅草顶,通通被换成了玩家们自掏腰包从太平镇买来的粗陶瓦片。为了方便村民农作灌溉,还有玩家专门在知网泡了一夜,用术法挖出好几条沟渠。
诸如此类的自发行为,不胜枚举。
但玩家们做那些事的时候,是完全没考虑NPC的感情回馈的。毕竟那都是“任务需求”,最多因为同情心,在做“任务”的同时,更积极一些。等拿到任务奖励后,对于玩家们而言,整个剧情就结束了。
就像别的游戏中那样,过完一个剧情,玩家和NPC就不再产生关于剧情的交集。哪怕做的再细节的游戏,也不过是在偶尔的闲聊中,说一些“感谢您当初的帮助”之类的话,NPC被编写的行动轨迹和在游戏中的生活规律,不会因此产生任何与玩家有关的变化。